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Text File  |  2000-05-27  |  4KB  |  189 lines

  1. ;---------------------------------------------------------------------
  2. [Characters]
  3.  ;Insert characters here
  4.  ;Use the format:
  5.  ;    charname, stagefilename
  6.  ;
  7.  ;eg. For a player with filename "kfm", 
  8.  ;    and stage filename "stages/mybg.def"
  9.  ;type:
  10.  ;    kfm, stages/mybg.def
  11.  ;
  12.  ;If you want to load a different def file, you can enter it
  13.  ;as a directory plus the def file. This example loads up
  14.  ;chars/kfm/alt-kfm.def:
  15.  ;    kfm/alt-kfm.def, stages/mgbg.def
  16.  ;
  17.  ;If you do not want the stage to be available for choice in
  18.  ;versus mode, put a ", N" after the stagefilename, eg.
  19.  ;    kfm, stages/mybg.def, N
  20.  ;
  21.  ;If you omit the stagefilename, then a random stage will
  22.  ;be selected for that player.
  23.  
  24. mai
  25. Felicia
  26. ;-----------------------
  27. [ExtraStages]
  28.  ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
  29.  ;For example, you can insert "stages/mybg.def".
  30.  
  31. stages/fulgorebg.def
  32. stages/Cinderbg.def
  33. stages/bamboo.def
  34. stages/fort.def
  35. stages/temple.def
  36. ;---------------------------------------------------------------------
  37. [Dimensions]
  38. rows = 2
  39. columns = 6
  40. spacing = 1
  41. wrapping = 0              ;1 to let cursor wrap around
  42. start = 90, 160
  43. startP1 = 0, 0
  44. startP2 = 0, 0
  45. celldim = 27, 27          ;x,y (in pixels)
  46. spr = graphics/select.sff
  47. title.pos = 159, 13       ;Position of title (Arcade Mode, etc)
  48. title.font =  1,0         ;Font of title (-1 for none)
  49.  
  50. [Portrait]
  51. p1.pos =  18,13           ;Position to put big portrait
  52. p2.pos = 301,13
  53. p1.name.pos  =  10,162    ;Position to put name
  54. p1.name.font =   1,4      ;Set to -1 for no display
  55. p2.name.pos  = 309,162
  56. p2.name.font =   1,1
  57.  
  58. ;-----------------------
  59. [VS Screen]
  60. time = 150                ;Time to show screen
  61. p1.pos =  20,31
  62. p2.pos = 299,31
  63. p1.name.pos  =  78,190
  64. p1.name.font =   1,0
  65. p2.name.pos  = 241,190
  66. p2.name.font =   1,0
  67.  
  68. ;-----------------------
  69. [Music]
  70.   ;Music to play at char select screen.
  71. bgmusic = 
  72.   ;Music to play at versus screen.
  73. vsmusic = 
  74.  
  75. ;-----------------------
  76. [BGdef]
  77. spr = graphics/selectbg.sff  ;Filename of sprite data
  78.  
  79. [BG 0] ;Scrolling background
  80. type  = normal
  81. spriteno = 0,0
  82. layerno = 0
  83. start = 0,0
  84. tile  = 1,1
  85. velocity = -1, -1
  86.  
  87. [BG 1] ;Dark box
  88. type  = normal
  89. spriteno = 0,1
  90. layerno = 0
  91. start = 0, 166
  92. delta = 0,0
  93. tile  = 1,0
  94. trans = sub
  95. window = 85,0, 235,239
  96. velocity = -1, 0
  97.  
  98. [BG 2.A] ;Title background
  99. type  = normal
  100. spriteno = 2,0
  101. layerno = 0
  102. start = 0, 2
  103. delta = 0,0
  104. tile  = 1,0
  105. trans = sub
  106. velocity = -1, 0
  107.  
  108. [BG 2.B] ;Title background B
  109. type  = normal
  110. spriteno = 2,1
  111. layerno = 0
  112. start = 0, 2
  113. delta = 0,0
  114. tile  = 1,0
  115. trans = add
  116. velocity = -3, 0
  117.  
  118. [BG 2.C] ;Title background C
  119. type  = normal
  120. spriteno = 2,2
  121. layerno = 0
  122. start = 0, 2
  123. delta = 0,0
  124. tile  = 1,0
  125. trans = add
  126. velocity = -6, 0
  127.  
  128. ;-----------------------
  129. [BG 2] ;VS Screen
  130. type  = normal
  131. spriteno = 0,0
  132. layerno = 10
  133. start = 0,0
  134. tile  = 1,1
  135. velocity = 0,1.5
  136.  
  137. [BG 3] ;VS Screen
  138. type  = normal
  139. spriteno = 0,1
  140. layerno = 10
  141. start = 20,13
  142. tile  = 1,1
  143. trans = sub
  144. window = 19,30, 140,171
  145. velocity = -2, 0
  146.  
  147. [BG 4] ;VS Screen
  148. type  = normal
  149. spriteno = 0,1
  150. layerno = 10
  151. start = 20,13
  152. tile  = 1,1
  153. trans = sub
  154. window = 179,30, 300,171
  155. velocity = 2, 0
  156.  
  157. [BG 5] ;VS Logo
  158. ;type  = normal
  159. ;spriteno = 10,0
  160. ;layerno = 11 ; Front of VS screen
  161. ;start = 0,95
  162. ;mask = 1
  163. type  = anim
  164. actionno = 10
  165. layerno = 11 ; Front of VS screen
  166. start = 0,95
  167. [Begin Action 10]
  168. 10,4, 0,0, 1
  169. 10,3, 0,0, 2
  170. 10,2, 0,0, 3
  171. 10,1, 0,0, 4
  172. 10,0, 0,0, 8
  173. 10,5, 0,0, 3
  174. 10,6, 0,0, 3
  175. 10,7, 0,0, 3
  176. 10,8, 0,0, 3
  177. 10,0, 0,0, -1
  178.  
  179. ;-------------------
  180. [BG 6] ;Options screen bg (layer 20)
  181. type  = normal
  182. spriteno = 0,0
  183. layerno = 20
  184. start = 0,0
  185. tile  = 1,1
  186. velocity = -1, -1
  187.  
  188.  
  189.